Châtiment
1. L'adversaire du joueur fautif a un coup franc.
2. Dans la même partie, si un joueur commet une faute trois fois de suite, la partie est considérée comme perdue.
3. Lorsque la distance entre la balle cible et le rivage est à moins d'une balle. Un joueur qui frappe le ballon d'une manière légère et légale doit être limité à deux fois. Si le joueur frappe le ballon pour la troisième fois de la même manière, les trois tirs sont tous des fautes et la partie est perdue.
4. Lorsque le joueur a commis deux fautes consécutives, l'arbitre ou l'adversaire doit le notifier, sinon son record de fautes sera toujours de deux fois.
autre
Après qu'une balle saute de la table, revenir naturellement à la table est considéré comme un coup légal.
Le joueur frappe le ballon pendant une minute à chaque fois. S'il est périmé, c'est une faute. L'arbitre doit avertir le joueur à 45 secondes. Si le deuxième coup est trop tard, l'arbitre peut décider que son comportement est&«faute intentionnelle de GG».
Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser quoi que ce soit pour marquer la table, et à ne pas utiliser divers outils de mesure pour déterminer la distance entre la balle. La violation de cette règle peut être sanctionnée comme une faute intentionnelle.
Pénalités pour fautes intentionnelles
Lorsque le joueur commet une faute pour la première fois, la faute doit être enregistrée et le tour est annulé. Lorsque le joueur commet une faute intentionnelle pour la deuxième fois, il doit être immédiatement disqualifié du match.
L'organisateur du jeu peut, conformément aux règles ci-dessus, avoir le droit de convenir de règles supplémentaires, telles que le nombre de tours du jeu, le temps limite pour frapper, etc.
En plus des règles spéciales pour la balle n ° 9, d'autres règles de faute stipulées par Snooker s'appliquent également à la balle n ° 9.
Toute erreur ou faute qui a frappé la balle colorée dans la poche ou hors de la table ne sera pas retournée à la table (sauf la balle colorée n ° 9).
